OMORI ブラックスペース2:行き方と進め方

行き方

  1. 失われた図書館でなにかをすべて倒す
  2. オモリルートのあと1日のときに行う。失われた図書館:マップと進め方(オモリルートあと1日)

  3. ホワイトスペースのパソコンを調べる

進め方

  1. 5つの扉を探索する
  2. あと2日のときに探索した扉はカギがかかっていて中に入れない。

  3. 自分を刺して入口に戻る
  4. それぞれのエリアを脱出するときはメニューで自分を刺す。

  5. パソコンを調べてホワイトスペースに戻る
  6. 探索を終えたらブラックスペースのパソコンを調べる。

森の迷路エリア

広い森の迷路。木の間に入ったり、滝を調べたりすると別の空間に移動する。

木を切る

  1. 森の迷路エリアの上を進んで木の間を通る
  2. ???が木を切っている空間に着く。

  3. ???に話しかける
  4. ブラックキーを手に入れて穴の中に入った時の空間と同じ。

  5. 来た道を引き返す
  6. 森の迷路エリアに戻る。

トロッコ

  1. 滝を調べる
  2. 森の迷路エリアの北西にある。木を切る空間の入口から左に進むと見つかる。トロッコの空間に移る。

  3. トロッコの空間を見て回る
  4. トロッコが四角の線路を進んでいる。

  5. 滝を調べる
  6. 森の迷路エリアに戻る。

ろっ骨

  1. ろっ骨を見つける
  2. 森の迷路エリア中央の東のほうを進む。大きなろっ骨を見つける。

  3. ろっ骨の中に入る
  4. 真っ暗な空間に着く。

  5. ろっ骨の中に戻る
  6. 森の迷路エリアに戻る。

ドアのうしろ

  1. 森の迷路エリアの木の間に入る
  2. 最北にある鹿の首よりもやや下のほうにある。ドアのうしろの空間に着く。

  3. 右にしばらく進む
  4. 巨大な壁を背にして道を進む。

  5. ドアをノックして来た道を戻る
  6. 右端まで進むと首を吊ったマリのようなものが見つかる。ノックして引き返すと、だんだんオモリの走るスピードが遅くなる。

  7. ドアの開く音がしたらマリの場所まで戻る
  8. ドアが開いているのが確認できる。ビックリ演出はない。

  9. 壁の間を通る
  10. 森の迷路エリアに戻る。ドアが開いた後に森の迷路エリアに戻ると「怖い。」というメッセージが出て再入場できなくなる。

遊び場

  1. 黒い扉を開ける
  2. 森の迷路エリアの右のほうで見つかる。周辺に皮がないヘビがある。扉を開けると遊び場の空間に着く。

  3. 遊び場を探索する
  4. 不気味なオモリの頭部があちこちにあり、ピニャータボーイがテザーボールの場所でぐるぐる回っている。すべり台を調べるとすべる。ブランコに乗ることもできる。遊び場でしばらく時間を置くとオモリが座る。

友達に近づけない

  1. 遊び場の上にあるオモリの頭部に入る
  2. オーブリー、ケル、ヒロがいる空間に着く。

  3. 前に進む
  4. 3人に近づけない。

  5. 空間を出る
  6. 下に進むと遊び場に戻る。

サニーの自室

  1. 遊び場の左にあるオモリの頭部に入る
  2. サニーの自室に着く。

  3. 部屋を見て回る
  4. サニーが寝ており、頭上には恐ろしいマリがいる。

  5. 部屋を出る
  6. 遊び場に戻る。

ドックエリア

水上に橋がかかってるエリア。橋を歩いたり海を泳いだりして周辺を探索する。

キッチン

  1. ドックエリアの下にある鍋を調べる
  2. キッチンの空間に移動する。

  3. ヒロに話しかける
  4. 食材を探してくるよう言われる。ミキサーを調べると「怖い。」というメッセージが出る。

  5. 廃品投棄場の空間で□□□を3つ拾う
  6. ヒロに3回話しかけて□□□を3つ渡す
  7. キッチンに戻る。□□ □□が2つ、カギになる食材が1つ手に入る。メニューのおやつ欄でアイテムが確認できる。カギになる食材があると曇りの歩道のヒーローザウルスの空間に行くことができる。

廃品投棄場

  1. 黒い手描きの家を調べる
  2. ドックエリアの右上を目指して歩道を渡って海を泳ぎながら進む。家を調べると廃品投棄場の空間に移る。

  3. 野菜キッズのまくらを探す
  4. コンベヤーボットに運んでもらったりしてまくらを探す。

  5. 左に進む
  6. 野菜キッズが立っていた道を通って左に進む。

  7. □□□を3つ拾う
  8. キッチンの空間でヒロに話しかけていると□□□が廃品投棄場に出現する。黒い生物がたくさんいる場所にモザイクのかかったアイテム(□□□)が3つ落ちているので拾う。□□□はメニューのおやつ欄から確認できる。名前がなく豆腐のデザインになっている。

  9. 下に進む
  10. カギが北西のほうにあるが拾えない。下に進むとドックエリアの黒い手書きの家の前に戻る。

赤い迷路

  1. ドックエリア右上の隠し通路を進む
  2. 大きな枯れ木のような物体の中に入る
  3. 赤い迷路の空間に移る。

  4. 迷路を歩き回る
  5. 迷路に出現する食パンはふれるとリアルなマリに変化する。マリにふれるとダメージを受ける。

恐怖のマリ

  1. 赤い迷路の右下のあたりを進む
  2. ハシゴが見つかる。

  3. ハシゴを降り続ける
  4. 途中であしながおじさんと遭遇する。

  5. 真っ暗な空間に着く ※ビックリ注意
  6. ハシゴを最後まで降りると真っ暗な空間に着く。しばらくすると恐ろしい顔のマリが画面上からいきなり降ってくる。マリが降ってきた後は画面外に進む。ハシゴの場所に戻る。

サニーの顔

  1. ハシゴを見つける
  2. マリの顔が降ってくるハシゴよりも西(やや南)に進むと、もう1つハシゴが見つかる。

  3. ハシゴを降りる
  4. オモリの顔がスロットのようにたくさん表示される空間に着く。正面に不気味な赤い球体がある。

  5. 左か右に突き当たる
  6. 赤い迷路の空間に戻る。

  1. ドックエリアを右に進む
  2. ハシゴを降りて6マスで表示された海の左側を泳いで右に進む。

  3. 海に浮かんでいる小さな船を調べる
  4. サニーが浸かっているバスタブのある道を通り過ぎると小さな船が見つかる。船を調べると空間が切り替わる。

  5. ハシゴを登り降りして先へ進む
  6. 海を泳いで下にずっと進む
  7. 大きなサイレンが聞こえる海の空間に移る。時々雷が落ちる。下に進むと陸が見え、井戸も見つかる。

  8. ハシゴをしばらく降りる
  9. 井戸の中に入って長いハシゴを降りる。ベッドが2つ見つかる。

  10. 左側のベッドを調べてハシゴを降りる
  11. ベッドが動いてハシゴが見つかる。真っ暗な空間に移る。

  12. 真っ暗な空間を上に進む
  13. ブラックキーが見つかる。ぼやけており、近づくと「IM SORRY」と表示されているのが確認できる。

  14. 画面外に進む
  15. ベッドが2つある空間に戻る。自分を刺してブラックスペースの入口に戻る。

MARI IS HOME

  1. 条件を満たす
  2. MARI IS HOMEに行くには特殊な手順を踏む必要がある。以下の2通りの方法がある。

    ■サニールート

    1.あと3日のときケルのためにドアを開けてサニールートに進む。

    2.ブラックスペースまでストーリーを進め、なにか(マリ)のいる空間に着く。

    3.なにかがうしろについてきたあとにカギを取る。

    4.カギを取ってから143秒後に東の行き止まりから飛びこむ。

    5.何もない空間を南に進んで、十字架のような物体を調べる。

    6.ドックエリアに着いたら北東に行く。

    ■オモリルート

    1.あと3日のときケルのために扉を開けてサニールートへ進む。

    2.あと2日のときケルの呼びかけに応えず扉を開けないでオモリルートに変更する。

    3.あと1日のときブラックスペース2のドックエリアに行く。

  3. MARI IS HOMEに入る
  4. ドックエリアに色のついたブランコがあると、MARI IS HOMEに入ることができる。

  5. 家の中を探索する
  6. サニーの自宅のような空間になっており、各部屋を探索できる。バスルームが狭かったり、お母さんの部屋の通路が長くなっていたりと現実世界とは異なる部分がある。

  7. ピアノ室に行く
  8. ピアノ室には現実世界の見た目をしたオーブリー、ケル、ヒロがおり、話しかけることができる。真ん中のハシゴを降りると玄関のような場所に着く。

  9. 玄関の扉を調べる
  10. 玄関の扉を調べるとマリが現れる。テキストが表示されずセリフ音がしばらく続き、扉を開けるか選択する。開けるとレッドルームに行ける。扉を開けずに来た道を引き返すと恐ろしいマリが追いかけてくる。捕まるかハシゴを登るとドックエリアに戻る。

  11. 再びMARI IS HOMEに入る
  12. MARI IS HOMEに入るとピアノ室にピアノが置かれ、友達やハシゴがなくなっている。2階のドアがすべて開いており、サニーの部屋に後ろ姿の人物(マリ?)がいる。話しかけることはできない。レッドルームに行った場合、サニーの部屋に後ろ姿の人物はいない。

レッドルーム

MARI IS HOMEから行くことができる空間。

  1. MARI IS HOMEのハシゴを降りた先の扉を開ける
  2. 赤く狭い空間に着く。

  3. 上にしばらく進む
  4. 広い空間を見て回る
  5. ナイフが刺さった切り株や花冠、赤い手が見つかる。

  6. 隠し通路を進む
  7. 最初の切り株の最北に見えないハシゴがある。登ると???がたくさん見つかる。

    様々な種類の???が檻に閉じ込められており、オモリのいる方向に進もうとする。

  8. 一本道を引き返しドックエリアに戻る
  9. 自分を刺せなくなっているので、適当なエリアに入って刺せるようにする。

森の迷路2エリア

森の迷路エリアに似た空間。すいとはと(すわーとほーと)や高速で走るケルがいる。巨大なステーキが落ちており、調べるとオモリが食べる。オモリが中に入っても戻ってくる黒い扉がある。

電話機

  1. ハシゴを登る
  2. 森の迷路2エリアの北にある。すいとはと、不気味な植物がある池より上を進むとハシゴが見つかる。ハシゴを登って雲の上に行く。電話機のある空間に着く。

  3. 左に進んで電話機を調べる
  4. 「おめでとうございます!当選しました!!!」など、さまざまな吹き出しが出る。

  5. 左端から5番目の物体を調べる(任意)
  6. 電話機の空間の左端から5番目の物体を調べるとデベロッパールームに着く。すべての墓石を調べると実績「お安らぎを」が達成される。まだ達成していないなら調べる。デベロッパールームを出るとタウンエリアに着く。自分を刺すとブラックスペース入り口に戻る。

  7. 電話機の空間の左か右に突き当たる
  8. 森の迷路2エリアのハシゴに戻る。

学校

  1. 屋外の教室へ行く
  2. 森の迷路2エリアの北西にある。

  3. 真ん中下の椅子に座り、しばらく時間を置く
  4. 周囲に人が現れる。

  5. 椅子から立って教壇のうしろを調べる
  6. 出現したラブレターを調べる
  7. 学校エリアに移動する。

  8. 学校エリアを右に進む
  9. オーブリーが次々に仲間になる。最後にオーブリーたちはオモリをめぐって争う。左と右どちらのオーブリーを選んでも同じ結末になる。他の抽象的な空間に比べて内容がわかりやすい。オモリが目を覚ますと森の迷路2エリアに戻る。右下の机を調べると苗モグラの絵が刻まれているのが確認できる。

狭まる部屋

  1. 隠し通路を見つける
  2. 森の迷路2エリアの屋外の教室から下に少し進むと隠し通路が見つかる。隠し通路を通ると黒い扉がある。

  3. 黒い扉を開ける
  4. 狭まる部屋の空間に着く。

  5. 上に進んで扉の中に入る
  6. 狭まる部屋はオモリが進む長さまで横に狭くなる。押しつぶされたりはしない。扉を開けるとくちばしが長い巨大な生き物が出現する。

  7. 部屋を出る
  8. 森の迷路2エリアに戻る。

スイートハート城の庭

  1. 森の迷路2エリアの上にある池に行く
  2. すいとはとより上に進むと見つかる。池は不気味な植物に囲まれている。

  3. 西の隠し通路を通る
  4. 木の間に入る
  5. スイートハート城の庭に着く。植物のツルを切る苗モグラたちが向こう側にいる。

  6. 来た道を戻る
  7. 森の迷路2エリアに戻る。

曇りの歩道エリア

背景が曇りになっている歩道エリア。涙を流すプルートやオモリに似たおむぉりがいる。お金のプールで手に入れた20ドルをおむぉりにあげると感謝され、その場から消える。空間の左上にいるデカポケットに話しかけると踊る。

お金のプール

  1. ルーミに話しかける
  2. 曇りの歩道エリアの右のほうを進むとトイレの前で見つかる。

  3. ルーミをナイフで切る
  4. 距離を取るとルーミが追いかけてくるのでナイフで切る。

  5. トイレを調べる
  6. お金のプールの空間に着く。ケルがお金のプールで泳いでいる。

  7. プールを調べる
  8. 調べるたびに20ドル手に入る。ポケットの大事なものに保管される。

    プールを調べた時、低確率でメッセージが出現する。

  9. 空間の外に出る
  10. 曇りの歩道エリアに戻る。

南国の島

  1. 黒い扉の中に入る
  2. お金のプールの空間に行って曇りの歩道エリアに戻ると黒い扉が出現する。追いかけて中に入ると手描きのカラフルな島に着く。

  3. カニやヤシの木を調べる
  4. しばらくすると島が燃える。オモリにダメージが入り、0になるとゲームオーバーになる。

  5. 島の外を調べて大陸まで泳ぐ
  6. 曇りの歩道エリアに戻る。

滝のある歩道

  1. 滝の裏側に入る
  2. 曇りの歩道エリアの上のほうにある。滝の真ん中を上に進むと滝のある歩道に着く。

  3. 空間を見て回る
  4. 黒い長身の顔無しと会話できる。

  5. 滝の中に入る
  6. 曇りの歩道エリアに戻る。

ヒーローザウルス

  1. 黒い扉をカギで開けて中に入る
  2. 曇りの歩道エリアの右にある。ヒーローザウルスのいる空間に移る。カギはドックエリアのキッチンにいるヒロからもらえる。

  3. 黒い扉を開け続ける
  4. 開けた先にヒーローザウルスがいる。

  5. 来た道を戻る
  6. 曇りの歩道エリアに戻る。

風見鶏エリア

中央で照らされている風見鶏を調べると北、西、東に方角が変わり、風見鶏エリアの地形も変化する。

オーブリー、ケル、ヒロが各方角にいる。3人に近づくと画面が乱れて来た道に戻される。特定の条件を満たすと姿が変わる。

  • 西にいるオーブリー:学校の空間に行ったあと見た目が変化する。
  • 南にいるケル:お金のプールの空間に行ったあと見た目が変化する。
  • 東にいるヒロ:ドックエリアのキッチンでアイテムを渡したあと見た目が変化する。

リアルな海

  1. 風見鶏を北に向ける
  2. 首が曲がっている白い物体を調べる
  3. 最北(やや左)にある。リアルな海の空間に移動する。

  4. 右にずっと進む
  5. 紫色のハシゴが出現する。

  6. ハシゴを登るか空間の外(左か下)に進む
  7. ハシゴを登るとリアルな手が見える。風見鶏エリアに戻る。

小さな部屋

  1. 風見鶏を東に向ける
  2. 右に進んで黒い扉を開ける
  3. 小さな部屋の空間に移動する。

  4. 上にしばらく進む
  5. 像が出現する。オモリのほうに体を向け、オモリがうしろに立つと顔が崩れる。像の正体はサニーの母親。オモリのほうに顔を向けたり顔が崩れたりするのは、マリに続いてサニーを失いたくないがために過保護になったり、自分の苦しみをサニーに悟られないようにしているのを示している。らしい

  6. 上にさらに進む
  7. 画面がだんだん暗くなり、やや広い部屋にたどり着く。上に進むと大きな塊があり、話しかけると「にいさん……いてくれてうれしい……」と返事する。

  8. 部屋を出る
  9. 風見鶏エリアに戻る。

コンソール版

写真

コンソール版では特定のエリアに写真が落ちている。

  1. 森の迷路エリアのサニーの自室に入って少し歩く
  2. 画面に写真が表示される。

  3. 自室を出る
  4. 森の遊び場の出口に落ちている写真を拾う。
  5. 遊び場を出る
  6. 森の迷路エリアに落ちている写真をすべて拾う
  7. すべて拾うとオモリが自分を刺して倒れる。サニーの自室で寝ていたオモリがベッドから出て操作できるようになる。

  8. ブラックスペース2で写真を拾う
  9. ブラックスペース2の特定の場所に進むと写真が画面に表示されるようになる。(例:森の迷路エリアの木を切る???がいる空間の入り口周辺に行く)