OMORI ステータス、感情、畳みかけ

 

ステータス

概要

  • ハート
    HPに相応するもの。0になるとトーストになって戦闘不能に陥る。
  • ジュース
    MPに相応するもの。スキルを使用するのに必要。
  • 攻撃
    数値が高いほどエネミーに与えるダメージが上がる。
  • 防御
    数値が高いほどエネミーから受けるダメージが減る。減らないときもある。
  • 素早さ
    数値が高いほどバトル中に早く行動できる。
  • 幸運
    数値が高いほど会心の一撃が出る確率が上がる。
  • 命中率
    数値が高いほどエネミーに攻撃などが当たる確率が上がる。
  • やる気
    パーティー共通のステータスで、畳みかけを発動するのに必要。

感情

概要

OMORIではオモリたちとエネミーを3種類の感情に変化させることができる。

感情によって攻撃の有利不利が決まる。「にこにこ」は「いらいら」に強く、「いらいら」は「しょんぼり」に強く、「しょんぼり」は「にこにこ」に強い。

感情の状態によってステータスに影響を与える。

エネミーを特定の感情状態にしているとボーナスが発生する。にこにこ状態のエネミーを倒すとアイテムとアサリのドロップ率がアップし、いらいら状態のエネミーを倒すと獲得経験値がアップする。しょんぼりのみボーナスはない。

にこにこ

にこにこ状態になると幸運と素早さが上がり、命中率が下がる。

2段階目の「るんるん」状態ではさらに幸運と素早さが上がり、命中率が下がる。

オモリとバジルのみ3段階目の「さいこ~」状態になることができる。

しょんぼり

しょんぼり状態になると防御が上がり、素早さが下がる。ハートに受けるダメージの一部をジュースが肩代わりする。

2段階目の「どんより」状態ではさらに防御が上がり、素早さが下がる。肩代わりするジュースの比率も上がる。

オモリとバジルのみ3段階目の「がっくり」状態になることができる。

いらいら

いらいら状態になると攻撃が上がり、防御が下がる。

2段階目の「むかむか」状態ではさらに攻撃が上がり、防御が下がる。

オモリとバジルのみ3段階目の「ぷっつん」状態になることができる。

畳みかけ

概要

畳みかけとは通常攻撃のあとに発動できるボーナスアクション。使いたい畳みかけのキーを押すと発動する。

畳みかけはやる気を3ポイント消費し、やる気解放はやる気を10ポイント消費する。

やる気はエネミーからダメージを受けたときに1ポイント増える。

以下に載せているのはあと2日以降のもの。

オモリ

  • もう一発!
    オモリが2回エネミーに攻撃する。
  • つまずかせる
    相手の素早さが大きく下がり、しょんぼり状態になる。
  • やる気解放
    エネミー全体に大ダメージを与える。

オーブリー

  • オモリくんを見る
    エネミーに防御無視の大ダメージを与える。
  • ケルを見る
    オーブリーとケルがむかむか状態になり、攻撃力が上がる。
  • ヒロくんを見る
    オーブリーがるんるん状態になる。防御力が上がり、ハートが75%、ジュースが50%回復する。

ケル

  • オモリにパスする
    オモリがエネミー1体に大ダメージを与え、るんるん状態になる。
  • オーブリーにパスする
    ランダムなエネミー1体に特大ダメージを与える。
  • ケルにパスする
    エネミー全体に特大ダメージを与え、エネミー全体の攻撃を下げる。

ヒロ

  • オモリを呼ぶ
    オモリが攻撃し、オモリのハートを40%、ジュースを20%回復。
  • オーブリーを呼ぶ
    オーブリーが攻撃し、オーブリーのハートを40%、ジュースを20%回復。
  • ケルを呼ぶ
    ケルが攻撃し、ケルのハートを40%、ジュースを20%回復。

バジル

  • 愚痴る
    エネミーに大ダメージ。オモリとバジルをいらいら状態にする。
  • じっくり考える
    オモリとバジルのジュースを回復。オモリとバジルをしょんぼり状態にする。
  • 慰める
    オモリとバジルのハートを回復。オモリとバジルをにこにこ状態にする。