ソウルハッカーズ2 クリア後の要素、周回プレイ、オススメの引き継ぎ要素

 

周回プレイ

引き継ぎ要素

1周目をクリアし、2周目を始めるときに特定の要素を引き継ぐことができる。自動で引き継ぐものと、任意で引き継ぐものとで分かれている。

自動で引き継ぐ要素

以下は2周目プレイで確認したもの。

  • デラマンチャ、Zafiroで売られているアイテムが1周目のまま。
  • ENEMYの項目に1周目で倒したエネミーが記録されている。
  • アクセサリーと魔晶の装備が外れていた。所持はしているので忘れずに装備。(魔晶は任意引き継ぎ)
  • 仲魔はすべていなくなっている。ピクシーからやり直し

任意で引き継ぐ要素

項目 内容
キャラクターのレベル キャラクターレベルとステータスを引き継ぐ
COMPの改造 COMP SMITHで行った改造と、コマンダースキルの習得状態を引き継ぐ
オートマップ オートマップの踏破状態を引き継ぐ
お金と魔砂 お金と魔砂の所持状態を引き継ぐ
アイテム 消耗品、ミール、素材の所持状態を引き継ぐ。貴重品は引き継がない
魔晶 魔晶の所持状態を引き継ぐ。キャラクターの装備は初期状態に戻る
悪魔全書と合体解禁 悪魔全書の登録状態、合体解禁の状態、仲間のスキル枠の増加状態を引き継ぐ

オススメの引き継ぎ

やり込みに対するこだわりがないなら、任意で選択する項目はすべて引き継ぐのがオススメ。2周目でのみ発生するパーソナルイベントやリクエストをやりたいなら、強い状態のまま2周目に突入しよう。

新しいイベント

以下は2周目プレイで確認したもの。

  • Barヘイズルーンに「フィグを呼ぶ」の項目が増えている。
  • ストーリーやパーソナルイベントで1周目に選んだ選択肢にチェックが入っている。
  • 2周目のソウルレベルの上昇量が2倍になっている。(例:仲間がパーティーに加わる10→20、ストーリーの選択肢2→4)
  • 3周目のソウルレベルの上昇量は3倍。(例:仲間がパーティーに加わる10→30、ストーリーの選択肢2→6)

クリア後の要素として、2周目以降でのみ発生するパーソナルイベントや、強敵と戦えるリクエストが追加される。

2周目からはフィグとのパーソナルイベントが行えるようになる。フィグのソウルレベルが上がったりはせず、話を聞くだけのイベントになっている。

備考

ソウル・マトリクスの第5層をクリアするには仲間のソウルレベルが200必要。2周目では全員のソウルレベルを200まで上げることはできず、3周目で上げられたのを確認。2周目は2人まで第5層に行けると考えていいかもしれない。

ソウルレベルは200が上限でそれ以上は上がらない。